Você sabia que a Matemática foi fundamental para o desenvolvimento da escala musical, da teoria musical e até dos instrumentos musicais? Confira no vídeo abaixo:
Publicado por sumy em Março 7, 2009
Você sabia que a Matemática foi fundamental para o desenvolvimento da escala musical, da teoria musical e até dos instrumentos musicais? Confira no vídeo abaixo:
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Publicado por sumy em Fevereiro 22, 2009

A Matemática
É a ciência que estuda as quantidades (Aritmética), o espaço (Geometria) e o raciocínio (por símbolos), através de um conjunto lógico de propriedades, aplicáveis aos mais diversos campos do conhecimento humano.
O Matemático
· Está sempre cercado de números e, por mais abstratos que pareçam, seus conhecimentos influenciam a vida das pessoas e servem às diversas áreas da ciência e da tecnologia.
· Utiliza conceitos matemáticos para solucionar problemas concretos nas áreas de novas tecnologias, planejamento urbano ou econômico e organização de sistemas de informação (Matemática Aplicada).
· É o cientista que equaciona e resolve problemas de pesquisa, desenvolvimento, produção e logística nos campos da eletrônica, da energia nuclear, da ciência espacial, da organização industrial, das ciências biológicas, da Engenharia Civil, do Setor Econômico e outros.
· Estuda problemas e desenvolve pesquisas dentro da própria Matemática ou outros campos de pesquisa, visando o desenvolvimento e progresso dessa Ciência (Matemática Pura).
· Pode atuar no ensino de 1.º e 2.º graus e em nível superior.
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Publicado por sumy em Janeiro 27, 2009

Millôr Fernandes é um conhecido escritor brasileiro e colunista da revista Veja.
Em 1949 escreveu “Poesia Matemática”, uma obra-prima. Mas, num de seus versos há um erro de definição o que, evidentemente, não tira o brilho da sua obra.
O texto a seguir é um fragmento da poesia de Millôr, que pode ser lida, na íntegra, no site do escritor: Millôr Online
Poesia Matemática
Às folhas tantas
do livro matemático
um Quociente apaixonou-se
um dia
doidamente
por uma Incógnita.
Olhou-a com seu olhar inumerável
e viu-a, do Ápice à Base,
uma figura ímpar:
olhos rombóides, boca trapezóide,
corpo octogonal, seios esferóides.
Fez da sua uma vida
paralela à dela
até que se encontraram
no infinito.
“Quem és tu?”, indagou ele
em ânsia radical.
“Sou a soma dos quadrados dos catetos.
Mas pode me chamar de Hipotenusa.”
O Matemática Mania propõe que você identifique em que parte do texto está o erro. Uma dica: o assunto já foi divulgado aqui no blog.
Se preferir, insira a sua resposta na área de comentários deste post.
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Publicado por sumy em Janeiro 13, 2009
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Publicado por sumy em Dezembro 29, 2008
Você sabia que o Colecionismo (prática que as pessoas têm de guardar, organizar, selecionar, trocar e expor diversos itens por categoria em função de seus interesses pessoais), além de ser uma forma salutar de entretenimento é também uma arte?
Pois saiba que milhões de pessoas colecionam os mais diversos objetos no mundo todo e que no Brasil, infelizmente, não se dá a devida importância a essa atividade.
Nesse momento você deve estar se perguntando: por que tratar desse assunto num blog de Matemática?
Acontece que as empresas que fabricam miniaturas – carrinhos, por exemplo – utilizam a Escala para que as réplicas sejam perfeitas (há milhões de colecionadores de miniaturas de carrinhos no mundo).
E o que é Escala?
Escala é a razão constante entre qualquer medida do comprimento em um desenho (ou miniatura) e a medida correspondente no objeto real representado pelo desenho, ambas tomadas na mesma unidade de medida, ou seja, Escala é uma das aplicações da razão entre duas grandezas de mesma espécie (leia sobre razão aqui).
Em outras palavras:
Aí está a Matemática, ajudando as empresas a fabricar miniaturas com precisão!
Mas vamos ao que interessa.
Observe o anúncio de uma empresa que comercializa miniaturas de carros:

Analisando as informações do anúncio, temos:
O comprimento da miniatura é 14 cm.
A escala em que a miniatura foi construída é 1:32 ou 1/32 (1 para 32).
Qual seria, então, o comprimento real da McLaren de L.Hamilton?
Chamando de x , o comprimento real da McLaren de L.Hamilton e aplicando a “fórmula” de Escala, temos:
Aplicando a propriedade fundamental das proporções (o produto dos meios é igual ao produto dos extremos), temos:

Logo, o comprimento real da McLaren é de 448 cm ou 4,48 m .
A escala 1:32 indica, ainda, que o comprimento da miniatura é 32 vezes menor que o comprimento da McLaren real.
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Publicado por sumy em Dezembro 23, 2008
Sudoku é um jogo de lógica conhecido mundialmente. A maioria dos amantes desse jogo acredita que ele nasceu no Japão, mas o Sudoku , na verdade, tem origem em um jogo chamado “Lugar do Número” (Number’s Place, em tradução livre), que foi publicado inicialmente nos Estados Unidos em 1979.
O jogo foi levado ao Japão, em 1984, através da maior empresa japonesa de quebra-cabeças, a Nikoli , que após várias adaptações do jogo original batizou-o de “números solteiros” ou “sudoku”, referindo-se ao fato do jogo utilizar somente números sozinhos.
A popularidade do Sudoku pode ser traduzida em números: publicado em mais de 600 jornais em 66 países e é o assunto de 200 livros, que venderam 20 milhões de cópias ao redor do mundo, de acordo com as editoras. Enquanto ninguém sabe quanto o jogo rendeu em dinheiro ao redor do mundo, muitos concordam que facilmente movimentou US$ 250 milhões nos últimos dois anos por estimados 80 milhões de fãs.

As regras do jogo são as seguintes:
1.Sudoku é jogado numa malha de 9×9 quadradinhos, dividida em sub-malhas de 3×3 quadradinhos, chamadas “quadrantes”.
2.O jogo inicia-se com quadrantes já preenchidos com alguns números.
3. O objetivo do jogo é preencher os quadradinhos vazios com números de 1 a 9, de modo que em cada sub-malha o número apareça uma única vez.
4. O número pode aparecer uma única vez em cada linha da malha.
5. O número pode aparecer uma única vez em cada coluna da malha.
Agora é com você! Para jogar o Sudoku, clique no link abaixo e divirta-se:
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Publicado por sumy em Dezembro 7, 2008

da Folha de São Paulo (22/11/2008)
Akinator, um “gênio da web”, saiu da garrafa em território nacional. Trata-se de uma brincadeira. O internauta pensa em um personagem – vivo, morto, ficcional, familiar – e responde a cerca de 15 perguntas. São cinco alternativas de resposta.
No fim, o gênio Akinator, baseado na lógica, tenta apontar em quem a pessoa pensou. Na maior parte das vezes, a julgar pelos testes da Folha e pela lista que o site apresenta com as últimas partidas, Akinator acerta.
A reportagem da Folha jogou mais de 15 vezes e o gênio errou apenas duas vezes. Entre os acertos, estavam personagens bem diferentes, como Santos Dumont, Saci-Pererê, Mario (do videogame) e a atriz sul-africana Charlize Theron. As tentativas frustradas foram o guerreiro indígena Sepé Tiaraju e a cantora Cat Power.
Os brasileiros, em massa, começaram a se interessar há cerca de 15 dias pelo site, de acordo com o Google Trends, que mostra padrões de busca na rede.
Outra mostra da forte presença dos internautas do país no site é a lista de pessoas mais citadas no jogo. Na semana que terminou na última sexta-feira, estavam entre os dez primeiros Xuxa, Sílvio Santos, o presidente brasileiro e a apresentadora-mirim Maísa.
Para acessar o site do gênio Akinator, clique em:
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Publicado por sumy em Setembro 7, 2008
A situação-problema, a seguir, pode ser resolvida por “tentativa e erro” como também através da Álgebra. Verifique o fato em resposta comentada, mas primeiro, é claro, resolva a questão do “seu jeito”.
Em uma rodada de um campeonato de futebol de salão, o time “Bola na rede” ganhou do time “Malucos por bola” por 8 a 0 (oito a zero). O repórter de um jornal foi ao vestiário do time vencedor e perguntou quantos gols cada jogador havia marcado, anotando os nomes dos jogadores que fizeram gols:
1) Fizeram gols: Esquerdinha, Teco, Azeitona e Dentinho.
2) Teco fez 2 gols a mais que Esquerdinha.
3) Azeitona fez tantos gols quanto a diferença entre os gols feitos por Teco e Esquerdinha.
Sobre a contagem de gols da partida, considere as afirmativas a seguir:
I. O jogador que marcou mais gols foi Teco.
II. Azeitona e Dentinho marcaram a mesma quantidade de gols.
III. A soma do número de gols feitos por Azeitona e Dentinho é igual ao número de gols feitos por Teco.
IV. Teco fez três vezes mais gols do que Esquerdinha.
Estão corretas as afirmativas:
a) I e II b) I e III c) III e IV d) I, II e IV e) II, III e IV
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Publicado por sumy em Setembro 2, 2008
Parece até que o “Matemática Mania” estava adivinhando!
Não é que na prova do ENEM (Exame Nacional do Ensino Médio), realizada no último domingo (31), “caiu” uma questão envolvendo o quebra – cabeça chinês Tangram, que foi motivo de vários posts aqui neste blog?
Em 21 de julho de 2008, inclusive, apresentei o quebra – cabeça numa gif animada, comprovando que:
“todas as figuras geradas com as sete peças do Tangram possuem a mesma área”
Observe as transformações da gif:
Pois foi exatamente esse um dos objetivos de tal questão: verificar se o candidato tinha domínio da equivalência de áreas. E tem mais! A questão pode ser resolvida com a utilização do Teorema de Pitágoras, que também foi aqui mencionado e demonstrado.
Muito legal, não é mesmo?
Aí está a questão da prova amarela do ENEM/2008:
Acompanhe a resolução dessa questão efetuada pela equipe de professores do Anglo Vestibulares, que pincei do portal de notícias G1:
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Publicado por sumy em Agosto 30, 2008
Na literatura sobre a História da Matemática atribui-se ao filósofo e matemático grego, Pitágoras – de novo, ele! – os primeiros estudos sobre os números primos.
A palavra “primo” não possui nenhuma relação com a idéia de parentesco como pensam alguns, mas sim com a idéia de “primário”.
Os pitagóricos denominavam números “primários” todos os números naturais que não podiam ser obtidos através do produto de outros números, como é o caso dos números naturais: 2, 3, 5, 7,… Já aqueles gerados a partir do produto de outros números eram denominados números “secundários”, como por exemplo: 4 = 2 x 2, 6 = 2 x 3, etc.
Atualmente, definimos número primo no conjunto dos números naturais da seguinte maneira:
Chama-se número primo todo número natural que possui exatamente dois divisores distintos: a unidade (1) e ele próprio.
Dessa forma, o número zero (0) não é um número primo (pois possui infinitos divisores) e o número um (1) também não, pois possui um único divisor.
Os números que não são primos – excetuando-se o 0 e o 1 – são denominados números compostos.
Eratóstenes, (276 a.C. – 194 a.C.), matemático, geógrafo e astrônomo grego criou um método simples e prático, para a obtenção de números primos até um determinado limite: o “Crivo de Eratóstenes”.
O método consiste no seguinte:
1. Listar os números naturais a partir do número 2 (primeiro número natural primo) até um certo valor limite:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, …
2. Retirar da lista todos os múltiplos do primeiro número primo (2), maiores que ele:
4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, …
3. Retirar da lista todos os múltiplos do próximo número primo (3), maiores que ele:
6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, …
4. Retirar da lista todos os múltiplos do próximo número primo (5), maiores que ele:
10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, …
5. Repetir o procedimento até o final da lista.
6. Os números que não foram retirados da lista formam a seqüência de números naturais primos:
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, …
O “Crivo de Eratóstenes” pode ser trabalhado em sala de aula. Para isso, basta fornecer aos alunos uma lista organizada de números e solicitar que utilizem lápis de cor, para pintar os números a serem retirados da lista.
A gif animada, abaixo, foi pinçada da Wikipédia e apresenta o “Crivo de Eratóstenes” , conforme foi descrito acima. Acompanhe:
Enviado em Construções, Curiosidades, Divisibilidade | Tagged: Crivo de Eratóstenes, Divisibilidade, Número Primo | 1 Comentário »